ΔV:土星光环(Rings of Saturn)

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ΔV: Rings of Saturn, Delta V: Rings of Saturn。……◎ 您是选择调查光环带的秘密,还是安心的带领挖掘公司赚钱呢?

HeyAlgo Studio:cardgame3 开发日志 10

indienova.com/u/heyalgo/blogread/35173

再接下来,编辑器这边就是要实现新的卡牌模版了(`CardTmpl V2`),按现在新的设计,只要实现了卡牌模版……我也简单测了一下,确实比以前的方案更好一点,对于真人照片来说,还是明显不如比起小红书的InstantID……顺便提一下,我还发现虽然 `MidJourney` 认为 `v6` 以后,不需要 `a detailed

游戏制作人LTaoist:从0到1做一个有可能会失败的独立游戏

indienova.com/u/ltaoist/blogread/28176

我们说建立分层和分工思维,并不是说随随便便一下层一下工。……总的来说,现在的游戏一方面需要一个的策划水平,一方面也需要有一定的表达水平,这两方面我们已经多次说过题材主义者是不反对的……我们不一定应该在某个方面向某个大厂看齐,但不分寅卯地否定一切国产厂商,肯定是不对的

Yahoohoo:分享个自制游戏原型,同时招募合作伙伴

indienova.com/u/yahoohoo/blogread/11784

各位新年,我是一名新人,希望成为独立开发者。……(给不给的起钱另说 >v<)另试试看找一位全职合作者,最好和我能力互补,比如有全面的美术技能

snowight:5G对游戏音频方向会不会有影响呢?

indienova.com/u/snowight/blogread/17587

5G技术的开发还是大家的关注点之一,今天看到b站up,老师我叫何同学,关于5g测试的视频,对未来充满希望……所以从音频的相关角度来分析一下,(以下分析基于我精妙的计算)现在,一个44.1kHz,16bit的双声道wav文件,一钟的大小大约是……如此,我们上传一首8钟的这类wav文件,只要1s

Foldcc:独立小游戏开发历程分享

indienova.com/u/foldcc/blogread/26723

我想把自己GGJ比赛作品商业化的历程 大家,阿巴阿巴阿巴阿巴阿巴....直接进入正题。……也许折腾痛了我会回去老实上班,也许前面墙比较

开发者自述:独立小游戏开发历程分享

indienova.com/indie-game-news/my-experience-of-ggj-game-development/

灯塔大家,阿巴阿巴阿巴阿巴阿巴....直接进入正题。灯塔是怎么来的?……也许折腾痛了我会回去老实上班,也许前面墙比较

Tank Online: War Shooting Simulator

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每次您成功将旗帜带到您所在的区域,您就会获得一,游戏结束时得分最高的人将被视为在线坦克游戏的获胜者。……这就是为什么经常需要留下能开好坦克的人的原因。 这足以防止敌方队伍夺取您的旗帜。……因此,躲在物体出现的地方可能是赢得比赛的策略

CIGA GJ 后的一次思想汇报

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组队环节,会有人高呼“缺美术一枚”,成品展示环节大家都十主动地摆好简易摊位,伫立一旁耐心讲解。……不想当将军的兵不是兵,不想当制作人和 leader 的人不是我。……但制作人和 leader 或许不是一个的目标,因为它不够清晰和直观,自然也无法起到指引性的效果

杉果娘:“老滚5”出了10周年纪念版,我还要买么?

indienova.com/u/ceasia/blogread/29781

原因在于繁体中文版本的《上古卷轴V:天际 特别版》玩家们在购买了周年版升级包并完成更新以后,进入游戏时游玩到的还是特别版的内容……恐怕还是新建文件夹吧!……由于开发精力有限不能及时推出《上古卷轴》续作可以理解,但这么早就把一张“饼”放出来对这些年的B社来讲可不是一步

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